martes, 12 de mayo de 2015

five nights at freddy



Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon. El juego se hizo popular por medio de la emisión de sesiones de juego y videos virales en YouTube.
El videojuego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza», donde el jugador debe actuar como un guardia de seguridad nocturno mientras se defiende del constante acoso y ataque de los defectuosos animales animatrónicos mediante el seguimiento de sus movimientos a través del establecimiento, utilizando las cámaras de seguridad de dicho lugar.
Five Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 para Microsoft Windows vía Desura y posteriormente por Steam. El 27 de agosto de 2014 fue lanzado para Android por Google Play Store, luego para iOS el 11 de septiembre de 2014 y finalmente para Windows Phone el 5 de diciembre del mismo año.5
Índice
  • 1 Desarrollo
  • 2 Jugabilidad
    • 2.1 Enemigos
  • 3 Argumento
  • 4 Recepción
  • 5 Referencias
  • 6 Enlaces externos
Desarrollo
Five Nights at Freddy's tardó seis meses en desarrollarse, con el objetivo de crear un juego con una interfaz simplificada y un sistema de juego fácil de aprender en pocos minutos sin importar la experiencia del jugador.
El concepto original de hacer un juego de terror con animatrónicos surgió por la crítica de los jugadores de un videojuego casual que creó anteriormente, en la cual la imagen y la forma de moverse del protagonista, un castor, recordaba a un robot.7 La idea de localizar Five Nights at Freddy's en una pizzería se debe al uso de los animatrónicos en los parque de atracciones y restaurantes, y lo mucho que asustan éstos al moverse.
Scott Cawthon consideró limitar la movilidad y el campo de visión del jugador para producirle miedo y causar una falsa sensación de seguridad, mientras que añadir una barra de energía fuerza al jugador a abrir las puertas que le protegen para que reduzcan el gasto de energía.
Jugabilidad
El jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que demora desde la medianoche hasta las 6 a. m. (6 minutos en tiempo real) sin ser atacado por ninguno de los personajes animatrónicos. El jugador, incapaz de moverse, puede acceder a una red de cámaras de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus movimientos.8
También se puede comprobar si alguno de ellos está cerca, encendiendo las luces situadas a ambos lados del puesto de seguridad (esto permite ver si hay algún animatrónico en alguno de los corredores). En caso de haber alguno en las proximidades, el jugador puede cerrar las puertas y esperar a que éstos se vayan. Sin embargo, todos estos aparatos funcionan gracias a una batería. Cuantos más aparatos estén en uso, más energía será gastada. Si el jugador gasta toda la batería, quedará desprotegido y será atacado por Freddy.
Como sugiere el título, el juego está dividido en cinco niveles llamados «noches» que aumentan su dificultad, volviéndose más erráticos y violentos, siendo más complicado saber dónde y cuándo van a aparecer. Finalizando el juego se desbloquea una sexta noche aún más difícil y finalizando ésta, se desbloquea una séptima noche llamada «Custom Night», donde el jugador puede ajustar la inteligencia artificial de los animatrónicos.
Enemigos
Cada animatrónico tiene una forma animal que inspira su nombre en inglés (Foxy es un zorro, Chica es un pollo, Bonnie es un conejo y Freddy es un oso) y un patrón de movimiento que se repite cíclicamente fuera del campo de visión del personaje. La velocidad de los personajes se incrementa a medida que el jugador avance cada noche.
Bonnie es quien sale primero y es el que más suele moverse y acercarse a la puerta izquierda de la oficina; mientras que Chica suele salir después de Bonnie y estar en la puerta lateral derecha. A partir de la segunda noche, es posible que Foxy pueda dejar su puesto llamado «Pirate Cove» (aunque rara vez lo hace en la primera noche si no se revisa para nada la pirate cove) y correr por el pasillo izquierdo de la oficina. En este caso, el jugador debe cerrar inmediatamente la puerta izquierda si ve el pasillo izquierdo, haciendo que éste golpee la puerta un par de veces. El oso Freddy es el último personaje en salir, ya que tiende a deambular por la pizzería en las últimas noches del juego y situarse en zonas oscuras, pero sale pocas veces. Además, existe una versión alternativa de este personaje llamada Golden Freddy que no aparece ante las cámaras, sólo se muestra ante el jugador si éste observa un póster en una determinada habitación. Morir a manos de Golden Freddy no sólo hace que acabe la partida, también hace que el juego se congele. Para evitarlo, el jugador tiene que acceder a las cámaras de seguridad cuando éste aparezca en la pantalla.
Argumento
Mike Schmidt ha iniciado un nuevo trabajo como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza, un popular restaurante familiar que cuenta con animatrónicos como atracción principal para los niños. Durante cada jornada, Mike recibe un correo de voz dejado por el guardia de seguridad anterior, quien le explica que los animales robóticos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que a los animatrónicos no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como «La mordida del 87» que implicó la pérdida del lóbulo frontal de un comensal tras ser mordido en la cabeza por uno de los animatrónicos se dice que fue mangle. El guardia de seguridad también le advierte a Mike que si uno de ellos llega a encontrarse con un ser humano en la noche, éste asume automáticamente que se trata de un endoesqueleto de ellos sin su traje, por lo que lo pueden meter a la fuerza en un traje mecánico de Freddy Fazbear, matándolo en el proceso.
A medida que Mike sobrevive a más turnos de noche, se van revelando otros acontecimientos que arruinaron la reputación de la pizzería en recortes de periódicos visibles en cierto sector, como la desaparición de cinco niños que fueron secuestrados por un hombre que se disfrazó de un animatrónico así como las repentinas quejas de varios padres que juraban ver lo que parecía ser sangre y mocos saliendo de la boca y los ojos de los animatronics. Mike también sufre progresivamente de alucinaciones que parecen involucrar una versión alternativa de Freddy Fazbear y descubre que al parecer el sujeto del télefono fue asesinado por los animatrónicos. Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque de parte de Fazbear Entertainment. Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por «manipular la inteligencia artificial» de todos los robots, «falta de ética profesional» y por «mal olor».
El juego ha sido elogiado por la crítica de ser una toma única en el género de terror y supervivencia, con un énfasis particular y su diseño simple, junto con la forma de sus mecánicas de juego y la estética que ayudan al jugador a sumergirse en la historia, además de contribuir a un sentimiento general de temor y paranoia. Se valoró positivamente la obtención de información que puede recopilar el jugador a través de detalles durante la sesión de juego para que pueda reconstruir los sucesos acaecidos en el local. El crítico de PC Gamer, Lance Liebi, valoró positivamente el sistema de juego simple y repetitivo como un medio rápido para familiarizar a todo tipo de jugadores con el juego. Otros críticos como Justin Clark y Ryan Bates valoraron el minimalismo sonoro y el aprovechamiento de las limitaciones del motor del juego para crear el sentimiento de soledad e inseguridad.
Sin embargo se le criticó la escasa duración del juego una vez que se ha dominado el «gameplay», a pesar de la existencia del modo de juego desbloqueable tras superar las cinco noches principales y el escaso momento de terror si se ha memorizado el patrón de movimiento de los animatrónicos.Carter Dotson, de Gamezebo, señaló que en ocasiones el juego consiste en la suerte en lugar de la habilidad del jugador para sobrevivir si en la última de la noche Freddy decide tocar la versión larga de su canción.





Bonnie es uno de los cuatro principales antagonistas en Five Nights at Freddy's. Al igual que Freddy y Chica, Bonnie es un entretenedor de los niños que se encuentran durante el día en Freddy Fazbear's Pizza. Sin embargo, por la noche, actúa como los demás animatrónicos: Dan caza a los humanos al confundirlos con un endoesqueleto desnudo y los fuerzan a meterse en un traje de Freddy Fazbear, provocando sus muertes.

Apariencia




Bonnie es un animatrónico que lleva un traje que le da la apariencia de un conejo morado, en el escenario lleva una guitarra. Tiene ojos de un color rojizo y sus orejas de color morado que se articulan, con lo cual pueden moverse hacia atrás y hacia adelante, como Freddy y Foxy.

Excluyendo la cabeza y el color violeta, la mayoría del cuerpo de Bonnie es idéntico o similar al de Freddy. Esta versión de Bonnie, como todos los animatrónicos en el primer juego, parece no tener los dientes en su mandíbula superior.



Localizaciones

Bonnie comienza la noche en el escenario junto a Freddy y Chica. Luego de ser activado, comenzará su camino hasta la oficina por la backroom, luego seguirá por el comedor, después por el Pasillo Oeste, luego por el armario, después por la Esquina del Pasillo Oeste, y finalmente llegara a la Oficina.

Cuando se tiene la cámara levantada y Bonnie entra a la oficina, se escuchan unos gemidos, luego si se baja la cámara, terminará matando al jugador con un grito, Chica hace los mismos gemidos cuando está en la oficina.

Comportamiento
  • Bonnie empieza a moverse a partir de la primera noche, comienza moviéndose un tanto lento, normalmente empieza a moverse cuando el Sujeto del teléfono termina su mensaje (A las 2 AM), junto con Chica.
  • En la segunda noche comienza a ser más activo, a moverse más rápido, y empieza a moverse aproximadamente a la 1 AM.
  • En la tercer noche apenas se empiece, sólo será cuestión de segundos para que Bonnie comience a tomar su camino. Puede aparecer en el Pasillo Oeste inicialmente, o en el Closet de suministros.

  • En la cuarta noche se hace más activo y empieza a ser un "problema", ya que puede aparecer en la puerta cuando se enciende la luz. La única forma de mantenerlo ahí o sacarlo, es cerrando la puerta, si no se hace a tiempo, Bonnie trabará la puerta, ésta no podrá cerrarse y en el momento de levantar el monitor, matará al jugador.
  • En la quinta noche Bonnie se pone a casi máxima dificultad, siendo más difícil, y aunque se le esté mirando con la cámara, ésta será apagada temporalmente, se moverá del escenario y podrá aparecer directamente en la puerta o en la esquina oeste.
  • Bonnie sólo puede moverse a través del lado oeste de la pizzería para llegar a la oficina, y cuando está en la puerta y se cierra, solo puede verse su sombra en la pared, sabiendo cuando está y cuando no.
Curiosidades
  • Bonnie es generalmente el primer animatrónico en moverse y acercarse a las puertas del jugador.
  • En las noches de la 1 a la 3, Bonnie es el más activo que los demás animatrónicos. Suele ser el primero en salir del Show Stage.
  • Curiosamente, cuando Bonnie está en el Backstage, no parece llamarle ninguna atención el endoesqueleto metálico que está sentado en la mesa, que claramente carece de un traje. Aunque el Chico del Teléfono te informa que los animatrónicos si consiguen darte caza te colocarían en un traje de Freddy Fazbear al confundirte con un endoesqueleto metálico, Bonnie no reconoce el endoesqueleto del Backstage y obviamente elige centrarse en el jugador, lo que contradice las declaraciones del misterioso Chico del Teléfono. Sin embargo, esto puede ser debido a que el área del Backstage está llena de piezas de repuesto, y como tal, un endoesqueleto de metal no está fuera de lugar allí.
  • En el trailer, Bonnie es mostrado corriendo por el pasillo. Fue despojado de esta habilidad en el juego final, con Foxy asumiendo este papel.
  • En el trailer, se muestra cómo Bonnie se quita su máscara, revelando su endoesqueleto. Sin embargo, esto nunca sucede en el juego.
  • Bonnie podría estar basado en el Sr. Munch de Chuck E. Cheese. ya que ambos tienen la piel de color púrpura, un color más claro en su estómago y un volumen un poco más grande que los otros personajes.
Scott Cawthon afirmó que es el animatrónico que encuentra más aterrador.
    • También afirma que ha tenido varias pesadillas sobre Bonnie mientras desarrollaba el juego.
  • Bonnie es el único animatrónico sin cejas.
  • Bonnie es el único animatrónico con dientes suavemente redondeados.
  • Bonnie hace un gemino anormalmente similar al de un humano cuando entra en la oficina. Lo que causa esto es totalmente desconocido, y es poco probable que una caja de voz robótica sea capaz de imitar ruidos humanos, incluso si la caja de voz estuviera dañada. Esto puede explicar el por qué de que los robots sean perseguidos e investigados.
    • También encaja con la teoría de que una persona se haya metido en los trajes de los animatrónicos, aunque esto es muy poco probable, ya que cualquiera que se meta en esos trajes llenos de espinas metálicas, moriría.
    • Chica también hace estos mismos ruidos cuando está en el interior de la oficina.
  • En muy raras ocasiones, después de que aparezca la pantalla de Game Over, o al inciar el juego, una imagen de pantalla completa de Bonnie sin ojos (el mismo visto en las alucinaciones) puede aparecer. La imagen permanece durante unos diez segundos. Después, volverá al menú principal. Esto también puede pasar en la versión para móvil.
  • Hay un fallo que permite al jugador sobrevivir mientras los ataques de Bonnie. Si el jugador sube el Monitor de forma rápida, el grito de Bonnie se repetirá y su ataque será prolongado, lo que retrasa el juego un poco.  Este fallo también puede producirse con Chica.
  • Hay un problema técnico en el que el jugador puede ser asesinado por Bonnie, pero él no aparece físicamente y el jugador sólo puede oír su grito.
  • Bonnie atrapa normalmente a principiantes incautos con la guarda baja, ya que a menudo aparece por primera vez y con mayor frecuencia que los demás animatrónicos.
  • Bonnie es el único animatronico que se puede observar con la camara en el backstage.

Phantom BB



Parece que al pobre Balloon Boy no le ha sentado nada bien Fazbear’s Fright. ¡Incluso ha perdido su globo! Quizá es por ello que vaga aleatoriamente por todo el lugar, sin ninguna ruta predefinida. Cuando hace acto de presencia bloquea la visión de la cámara con su rostro, por lo que deberás cambiar a otra o salir de cámaras inmediatamente. Cuanto más utilices el archivo de audio más posibilidades hay de que aparezca.

Si te salta desactiva el sistema de ventilación.



Phantom Foxy



Todavía más destrozado que en anteriores entregas, Foxy vuelve con ganas de guerra. Aparecerá siempre de forma aleatoria a la izquierda de la oficina, en la caja de restos, y tendrás que entrar rápidamente en cámaras para que se vaya. A medida que avanza la semana será más común su presencia.

Si te salta desactiva el sistema de ventilación.


Phantom Freddy



El bueno de Freddy regresa con no mucho peor aspecto que en otras ocasiones. Quizá incluso con un bronceado nuevo. Suele aparecer en el pasillo frente a la oficina y se le puede ver a través del cristal, intentando disimular malamente su presencia. Para hacer que se vaya entra en cámaras o echa un vistazo al panel de mantenimiento hasta que recorra toda la ventana, comprendiendo que no le estás prestando atención. Si no lo haces bien se ocultará de tu línea de visión, saltando sobre ti en cualquier momento.

Su aparición desactiva el sistema de ventilación.


Phantom Chica



Similar al resto de sus compañeros, Chica también está un poco churruscada aunque afortunadamente ha recuperado su pico. Aparecerá de forma aleatoria en la pantalla del arcade de Cam 7, sustituyendo el contenido habitual por su rostro malamente visible. Si tienes la mala suerte de dar con ella debes cambiar de cámara inmediatamente para evitar que te haga una visita. La forma más sencilla y efectiva de evitar a Phantom Chica es no mirar a través de la Cam 7, aunque, evidentemente, eso reduce la información que consigues.

Su aparición desactiva el sistema de ventilación.


Phantom Mangle



Similar a Mangle pero con el nuevo aspecto que todos los animatrones han adquirido en Fazbear’s Fight. Únicamente aparece en Cam 4 colgando del techo, sustituyendo a Foxy. Cuando la veas sonará un fuerte ruido, como a estática, y al salir de cámaras notarás su presencia en la oficina. Segundos más tarde saltará a por ti.

Su aparición desactiva el sistema de audio.

Phantom Puppet



De nuevo tendremos que lidiar con The Puppet, aunque esta vez no habrá que estar al tanto de darle cuerda a la caja de música para impedir que salte a por nosotros. Su zona de acción es la Cam 8 y si te la encuentras debes cambiar de cámara lo más rápido que puedas.

Su aparición te obligará a contemplar su rostro durante 10 segundos, sin poder revisar las cámaras o el panel de mantenimiento. Además de desactivar el sistema de audio y ventilación.

Esto la convierte en un peligroso animatrón. De forma similar a Phantom Chica y Phantom Mangle, bastaría con ignorar Cam 8 para que no aparezca.
 


a continuacion un video con las curiosidades





¡¡¡¡atencion va ha haber five nights at freddys 4 y un nuevo personaje!!!
se llama: Spintgrap y esta tan destrosado porque en el incendio usó partes sueltas de otros animatrónicos: los dientes de Foxy, el sombrero de Freddy